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Hardware I/O: IoT-Nodes, Build-Pipelines und Live-Telemetrie
> Initialisiere Hardware-I/O-Subsystem...
> Serieller Handshake mit verteilten ESP32-Edge-Nodes.
> Physische Realität wird in digitale Matrizen überführt.
> Mechanische Automation und Live-Telemetrie-Routing aktiv.
DEPLOY:NODE_INFRASTRUCTURE.sh
AUTOMATE:BUILD_PIPELINES.yml
PING:LIVE_TELEMETRY.log
> Verbindung zu Layer 3 hergestellt. Welcome to the machine.
> LINKED_RECORDS: Sensoren, Tracker und Pipelines im Einsatz
[2026]CUE.upluginALPHAEin Cue-Listen-Show-Controller mit Tracking für Live-Theater: Unreal Engine fährt die Bühne wie ein Lichtpult, cue-basiert statt timeline-basiert.[2025.07]GOETTINNEN.operaEine feministische Cyber-Operette: Drei Göttinnen entkommen der KI eines Tech-Gurus, motion-getrackte Sänger*innen erzeugen Echtzeit-Effekte und Live-KI-Visuals.[2025.09]FLOWERS_OF_EVIL.toeEine kleine Live-Performance mit getrackten Echtzeit-Visuals für die Nacht der Jugendkultur.[2026.04]BECOMING_RESONANCE.vrEin VR-Game zwischen Musiktheater, Installation und Karaoke: Besucher*innen suchen die verlorene Stimme eines Maschinenwesens, und die eigene Stimme ist der Controller.[2026]OMNISTACK_PORTFOLIO.ngLIVEEin Terminal, das eine Welt rendert. Jede Seite fügt der Echtzeit-Szene dahinter eine Ebene hinzu.> zum ganzen Archiv: [4] WORK_ARCHIVE