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Engine-Architektur: Softwarearchitektur, Backend-Systeme und Echtzeit-3D
CORE_LANGUAGES:Java | C# | C++ | TypeScript | Python
FRAMEWORKS:Spring Boot | Angular | Unreal Engine 5 | Docker
AUDIT:system_protocols("Agile | Software Architecture")
TRACE:network_topology("Backend | Cloud Systems")
COMPILE:core_engine("Real-Time 3D Mechanics")
MOUNT:spatial_matrix("XR | Spatial Computing")
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[2026]CUE.upluginALPHAEin Cue-Listen-Show-Controller mit Tracking für Live-Theater: Unreal Engine fährt die Bühne wie ein Lichtpult, cue-basiert statt timeline-basiert.[2025.11]NEUROQUEER_VORTEXEin intermedialer Kriminalfall vor einer interaktiven LED-Wand: ein Unreal-Engine-5-Wald in Echtzeit, der die Performer*innen in die digitale Welt trägt.[2024.10]SUBTERRANEAN_DECEPTIONQueerer Sci-Fi-Horror in einer Echtzeit-Höhlenwelt aus Unreal Engine, die den Performer*innen über umfunktioniertes VR-Tracking folgt. Später zu einem Spielfilm geschnitten.[2016.05]HOVER_CUBES_ARENA.exeKompetitiver First-Person-Parkour-Racer: Würfel schießen, die zu Brücken, Trampolinen und Plattformen werden, oder sie den Gegner*innen wegnehmen.[2021-23]ENTERPRISE_PLATFORMS.logArchitektur und Entwicklung für Enterprise-Plattformen: ein Gesundheitsportal, eine SaaS für Persönlichkeitsanalysen, IoT-Monitoring von Wetterstationen und ein industrieller Produktkonfigurator.> zum ganzen Archiv: [4] WORK_ARCHIVE